Изучение потребностей, поведения пользователя помогает определить, каким образом взаимодействовать с интерфейсом, что вайрфрейм будет полезно при разработке Wireframes. Создание веб-сайта – это лишь первый шаг на пути к успешному онлайн-бизнесу. Однако многие предприниматели сталкиваются с трудностью – их сайты не приносят ожидаемого количества клиентов.
Переход от каркасов к готовому продукту
Далее мы рассмотрим пример High-fidelity wireframe, который создала UX/UI — дизайнер DAR Tech Асия Шеримова. Прототипирование в целом, Программное обеспечение как способ создать концепцию продукта без перерасхода ресурсов, имеет достаточно продолжительную историю. В Древнем Китае, в 480 году до нашей эры, изобретатель Лю Бан предложил прототип механической лошади, которую бы использовали для перевозки армейских грузов. В ту же эпоху, но на другом конце света — в Древней Греции — философ Архитас предложил концепцию летающего парового голубя. Эта статья — больше, чем просто краткое изложение того, что, почему и как использовать вайрфреймы — мы также наполнили ее ресурсами, если вы хотите узнать больше.
Плюсы дизайна без использования вайрфреймов
Иногда у клиента есть только общие требования без чёткого понимания, каким будет графический продукт. Кто-то рисует их от руки, другие предпочитают онлайн-инструменты. Есть лишь рекомендации, https://deveducation.com/ которые сильно упростят задачу и помогут быстро освоить новые возможности. Если вернуться к примеру с постройкой дома, мы просто добавили в помещение обои, ламинат и мебель.
Почему лучше не пропускать этап вайрфрейминга в работе над проектом?
Если пропустить этап вайрфрейминга, можно упустить логику в расположении блоков и экранов, которая обеспечивала бы хороший UX. Визуальная часть важна, но если сделать эффектный дизайн и не уделить должное внимание UX, пользовательский опыт будет плохим. Пользователь не сможет оценить функции и не станет пользоваться приложением.
Шаг 8: Высокоуровневый вайрфрейм
- Как правило, в wireframes не используется типографика, цвет и любые другие графические элементы оформления, так как основное внимание уделяется функциональности, поведению и содержанию.
- Вайрфрейм (от англ. Wireframe) — это, по сути, тот же мокап, только в черно-белом виде и с упором не на визуальную составляющую, а на структуру и содержание.
- Это позволяет клиентам (и другим членам команды) предоставлять обратную связь на более раннем этапе процесса.
- На самом деле, лично мне не приходится тратить больше времени на создание качественного мокапа в Sketch, чем на разработку вайрфрейма.
- Схожие с Illustrator плюсы, но еще лучшая поддержка возможностей верстки текста, работы с шаблонами страниц и недавно добавленная функция создания интерактивных прототипов.
Используется серый цвет, чтобы отделить индивидуальные элементы друг от друга. Другими словами, преимущества каркасов заканчиваются к тому времени, когда вы начинаете работать с визуальными эффектами. Терминология, используемая в проектной документации, часто используется как синонимы, поэтому давайте проясним различия. В этом примере есть первичная и вторичная навигация, а также опция навигации по страницам. Каркас показывает, как эта сложная навигация может работать эффективно. Оформляем кнопки так, чтобы они выглядели более реальными, или добавляем настоящие данные.
Каждый шаг занимает важное место в более крупном процессе. Дизайн веб-сайта — это совместный процесс.Каркасные модели делают процесс проектирования более продуктивным и продуктивным. В этом примере каркас может вызвать разговоры о категориях навигации и приоритетах веб-сайта. Посетители веб-сайта имеют цель, а макеты помогают командам веб-дизайнеров и клиентам сосредоточиться на том, что это за цель и как ее наиболее эффективно достичь. В этом примере основным призывом к действию является «Найти свойства» с двумя хорошо заметными кнопками с призывом к действию, видимым номером телефона и ссылкой «Связаться с нами» на дополнительной панели навигации. Это один из самых важных моментов всего процесса создания каркаса.
Дизайнер оформляет форму и размер элементов прототипа, может незначительно изменять их расположение, но не удаляет сами элементы. Задача дизайнера — создать оптимальный UX/UI на основе прототипа интерфейса. Многие дизайнеры считают, что скетчи — это вайрфреймы на бумаге, но это два совсем разных понятия.
В отличие от wireframes, которые часто выглядят одинаково, прототипы могут значительно различаться. Это могут быть как и простые артефакты, отражающие элементарные взаимодействия, так и кликабельные инструменты, которые выглядят и работают почти как настоящий продукт. Прототипирование — это процесс создания интерактивного опыта. Прототип представляет собой конечный продукт, включая моделирование взаимодействия с пользовательским интерфейсом. Имейте в виду, что прототипирование достаточно дорогая и время-затратная форма дизайн коммуникации. Я бы предположил создание прототипов, которые могут быть использованы повторно в дальнейших разработках (это значит, что вы должны уметь писать HTML, CSS и, возможно, JS-код).
Взгляд со стороны помогает находить слабые места и удалять их на этапе проектирования. Их надо сделать частью рабочего процесса даже если дизайнер 10 лет изучал фотошоп и может быстро нарисовать от руки любой элемент. Подготовленность заказчика зависит от его подхода к работе. Не все делают подробное техническое задание с описанием фирменного стиля, цветовой схемы и других особенностей.
Цель прототипирования показать связь экранов посредством пользовательского опыта и их назначение. Это делает его удобным для тестирования с реальными пользователями — прототипы позволяют участникам взаимодействовать с дизайном так же, как они взаимодействуют с готовым продуктом. Wireframes имеют ограниченные визуальные характеристики, поскольку большинство элементов дизайна (например, изображения, видео, цвета, реальный текст и т. д.) не включены в этот инструмент. Вместо конкретных элементов дизайнеры используют заполнители. Этот прием имеет важное значение — заполнители объектов и серая палитра помогают сосредоточиться на макете и структуре страницы, а не на визуальных аспектах дизайна.
Создание каркасов позволяет зафиксировать ключевые функциональные элементы продукта, определить его структуру и способствует более глубокому пониманию задач, которые должен решать финальный продукт. Вайрфрейм веб-сайта определяет расположение визуальных элементов на каждой странице веб-сайта. Он содержит больше деталей, чем вайрфрейм с низкой детализацией, и используется в качестве модели для окончательного дизайна.
Если команде нужно сделать и мобильное приложение и сайт в рамках одного проекта, у вайрфреймов будет разная иерархия. Например, и там, и там нужно добавить большой каталог услуг. Чтобы пользователь не был раздражен длинным скроллом страницы каталога, на вайрфреймах нужно отразить, как будет решена эта проблема.